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付費2.5D動畫格鬥,主打3對3高速連段對戰

付費2.5D動畫格鬥,主打3對3高速連段對戰

評分: (5 票)

授權 Full

開發者 ARC SYSTEM WORKS

適用於: Windows

評分:

(5 票)

開發者

ARC SYSTEM WORKS

適用於:

Windows

授權

Full

優點

  • 2.5D 動畫風格表現出色,角色還原度高,戰鬥畫面張力十足
  • 3 對 3 標籤與支援系統,隊伍搭配與連段變化豐富
  • 提供故事模式,並加入由鳥山明監修的人造人 21 號與全新劇情
  • 線上模式選擇多元,包含排位、互動大廳與6 人派對對戰

缺點

  • 對新手不算友善,部分 AI 對戰帶來明顯學習曲線
  • 角色內容有一部分需仰賴付費 DLC 擴充
  • 回滾網路測試與正式版資料不互通,且不提供個別問題的專屬協助

DRAGON BALL FighterZ 是一款由 Arc System Works 開發、BANDAI NAMCO Entertainment 發行的付費動作格鬥遊戲,主打以龍珠系列聞名的高速對決,把「一來一往的爆發力」做成可操作的格鬥節奏,並以 2.5D 形式重現動畫張力。

適合喜歡龍珠角色與名場面、想鑽研連段與隊伍搭配的玩家。若偏好輕鬆入門、主要想打 AI 休閒對戰的新手,可能需要多一點適應時間。

像在看動畫的一場場對決

本作最突出的,是它對動畫風格的掌握。透過 2.5D 的呈現與明顯的線條筆觸,角色外型與動作神韻都相當貼近原作,整體觀感很容易讓人產生「正在看一集龍珠」的錯覺。再加上 Unreal 引擎帶來的高品質畫面表現,戰鬥時的衝擊感與氣勢非常到位。官方也標示可在 60FPS 與 1080p 下呈現那些熟悉的誇張破壞與空中追擊。

3 對 3 組隊,主角團與各種組合都能成真

玩法核心是 3 對 3 的標籤與支援系統。你可以用自己的喜好組出隊伍,並在高速攻防中切換角色,延伸出各種接力連段與支援串接。這種設計讓「角色之間的化學反應」變得非常具體,隊伍構築不只影響手感,也直接左右你的進攻節奏與壓制方式。

故事模式與原創角色,補上一段新的章節

若你不只想打對戰,本作也提供 故事模式。劇情安排在《七龍珠超》時間線中,介於第 6 宇宙與未來特南克斯篇之間,並加入全新角色 人造人 21 號,其設定由鳥山明監修。對粉絲而言,這種「以新角色帶出新事件」的寫法,能在熟悉的世界觀裡看到不同角度的展開,也讓單人內容有清楚的觀看動機。

線上內容與回滾網路測試

線上部分包含排位賽、互動式大廳,還有 6 人派對對戰 這類偏娛樂取向的模式,選擇相對多元。官方也曾在 STEAM 上為已購買遊戲的玩家安排 Rollback Netcode 公開測試,時間為 2023 年 11 月 30 日至 12 月 11 日(UTC)。需要留意的是,該測試的進度與資料不會與正式版互通,且不提供個別問題的專屬協助。

上手感受:好理解,但要打得好不輕鬆

官方將戰鬥形容為「容易學、難精通」,而實際體驗也確實如此。它能讓你很快進入對戰的節奏,但想在非故事模式的 AI 對戰中穩定取勝,往往需要更扎實的練習與理解,整體門檻對完全沒接觸過格鬥遊戲的新玩家並不算親切。

角色與版本內容,購買前先想清楚需求

初始陣容以 21 名角色 作為起點,另有可解鎖內容。不過,角色擴充有相當比例與 付費 DLC 綁定,若你很在意「最想玩的角色是否一開始就能用」,建議先確認自己期待的名單與預算。

版本方面,FighterZ Edition 會包含遊戲本體與 FighterZ Pass(新增 8 名角色)。Ultimate Edition 則在此基礎上加入 Anime Music Pack(11 首動畫歌曲)與 Commentator Voice Pack。若你主要追求對戰與角色完整度,含 Pass 的版本會更對焦,若想加強氣氛與觀賞性,再考慮 Ultimate 會更合適。

優點

  • 2.5D 動畫風格表現出色,角色還原度高,戰鬥畫面張力十足
  • 3 對 3 標籤與支援系統,隊伍搭配與連段變化豐富
  • 提供故事模式,並加入由鳥山明監修的人造人 21 號與全新劇情
  • 線上模式選擇多元,包含排位、互動大廳與6 人派對對戰

缺點

  • 對新手不算友善,部分 AI 對戰帶來明顯學習曲線
  • 角色內容有一部分需仰賴付費 DLC 擴充
  • 回滾網路測試與正式版資料不互通,且不提供個別問題的專屬協助

DRAGON BALL FighterZ 的螢幕截圖